De Berygtedes univers!

Bliv en ægte detektiv!

Er du klar til at gå på opdagelse sammen med Cilla, Agger, Cuba og Havana?

Her finder du masser af sjove, kreative og spændende opgaver fra bogen De Berygtede – Mysteriet om den blå dame.

Du kan tegne, farve, gætte, skrive og lege detektiv – præcis som børnene i historien.

Quiz

Hvor godt kender du De Berygtede?

Hvad hedder hotellet, som Cilla og Agger bor på?
A) Hotel Grand
B) Hotel Petit
C) Hotel Royal

Hvor skal Cilla og Agger på ferie?
A) Til mormor på Skovbjerg
B) På prærievognstur i Jylland 
C) Til Disneyland

Hvad er morfarens kaldenavn?
A) Chef Extraordinaire
B) Chef Magnifique
C) Chef Formidable

Hvad er mormors gård opkaldt efter?
A) En gammel sømand
B) En kvinde ved navn Inger
C) En berømt skuespiller

Hvad er tvillingernes rigtige navne?
A) Chili og Tue
B) Cuba og Havana
C) Cilla og Agger

Hvad beslutter Cilla og Agger til sidst om deres ferieplaner?
A) De tager på prærievognstur
B) De bliver hos mormor på Skovbjerg
C) De tager til Disneyland

Hvad er mormor kendt for at lave?
A) Hjemmelavet marmelade
B) Hjemmelavet ost
C) Hjemmelavet brød

Klik eller kør musen over her, for at se svarende

1. b) Hotel Petit 2. b) På prærievognstur i Jylland 3. c) Chef Formidable 4. b) En kvinde ved navn Inger 5. a) Chili og Tue 6. b) De bliver hos mormor på Skovbjerg 7. a) Hjemmelavet marmelade

Leg & sjov

Leg & sjov – Find fejl og løs labyrinter

Der er også plads til leg!

Hjælp Cilla og Agger igennem labyrinten, find de 5 fejl i billedet, og prøv at trække i det rigtige reb for at få fat i spanden.

Små opgaver - kapitel for kapitel

Hver kapitel i bogen gemmer på nye mysterier – og du kan være med til at løse dem!
Lav dine egne kort, skriv breve, byg en lasso eller tegn den blå dame.
Opgaverne er sjove, kreative og lette at gå til – både for børn og voksne.

  1. Tegning af Hotel Petit: Tegn Hotel Petit, som du forestiller dig det. Husk at inkludere de skæve værelser, den solgule farve og de små kringelkroge.
  2. Lav din egen marmelade: Find en opskrift på marmelade og prøv at lave din egen version. Skriv ned, hvilke ingredienser du brugte, og hvordan det smagte.
  3. Kort over Danmark: Tegn et kort over Danmark, så godt du kan, og marker de steder, du gerne vil besøge. Brug farver og symboler til at vise, hvad du vil opleve der.
  1. Pak din kuffert: Lav en liste over, hvad du ville pakke til en uge i prærievogn. Tegn eller skriv ned, hvad du ville tage med.
  2. Skriv en sang: Skriv din egen feriesang, inspireret af “Grisen roder i sin kuffert”. Brug sjove rim og ord, der beskriver din drømmeferie.
  3. Lav en feriedagbog: Start en dagbog, hvor du skriver om dine ferieplaner, og hvad du glæder dig mest til.
  1. Brev fra morfar: Skriv et brev, som du forestiller dig, at morfar ville sende fra en af sine rejser. Beskriv et spændende eventyr, og hvad han oplever.
  2. Lav en kokkehue: Lav din egen kokkehue af papir, og dekorer den med tegninger af dine yndlingsretter.
  3. Tegn en dirk: Tegn den dirk, som Cilla har gemt. Hvordan ser den ud, og hvilke detaljer har den?
  4.  
  1. Tegn et kort over Skovbjerg og marker de vigtigste steder, som Ingersminde, skoven og Mormors juletræsplantage.
  2. Skriv din egen korte historie om, hvorfor Mormor ikke henter dem på stationen. Hvad kan der være sket? Brug spændende og mystiske elementer.
  3.  Tegn og beskriv, hvordan du ville fange de løsslupne får. Hvilke redskaber og metoder ville du bruge?
  1.  Lav en lasso af reb, og prøv at fange ting i haven eller stuen. Beskriv, hvordan det gik.
  2. Tegn en scene, hvor du jagter får rundt på gården. Hvad sker der, og hvem hjælper dig?
  3. Skriv en plan for, hvordan du ville hjælpe med at redde gården fra kaos. Hvilke opgaver ville du tage dig af?
  1.  Tegn den blå dame, som du forestiller dig hende. Hvordan ser hun ud, og hvad har hun på?
  2.  Lav dit eget gavebrev, hvor du giver noget væk til en ven eller et familiemedlem. Hvad vil du give, og hvorfor?
  3.  Skriv din egen spøgelseshistorie inspireret af den blå dame. Brug elementer af mystik og spænding.
  1. Tegn en sølvfarvet BMW: Tegn bilen, som børnene ser i skoven. Hvordan ser den ud, og hvad er der specielt ved den?
  2. Lav en liste over spor: Lav en liste over de spor, som børnene finder. Hvordan kan sporene hjælpe med at løse mysteriet?
  3. Skriv en detektivhistorie: Skriv en kort historie, hvor du er detektiv og følger sporene for at finde ud af, hvad der sker i skoven.
  1. Lav et kort: Tegn et kort over Ingersminde og marker de steder, hvor der er røde krydser. Hvad tror du, der er gemt der?
  2. Skriv en plan: Skriv en plan for, hvordan du ville undersøge de steder, der er markeret på kortet. Hvilke redskaber og hjælpemidler ville du bruge?
  3. Tegn en sportsjakke: Tegn den blå sportsjakke, som børnene finder. Hvordan ser den ud, og hvad er der specielt ved den? Hvordan kan den bruges som spor til at opklare mysteriet?
  1. Lav en skattejagt: Lav en skattejagt i din have eller stue, hvor du gemmer en kasse med spændende ting. Lav et kort, som dine venner eller familie skal følge.
  2. Skriv en liste over udstyr: Skriv en liste over det udstyr, som børnene finder i kassen. Hvordan kan det bruges til at løse mysteriet?
  3. Tegn en drænbrønd: Tegn drænbrønden, som børnene finder. Hvordan ser den ud, og hvad er der nede i den?
  1. Lav en brønd: Lav en model af en brønd af pap eller ler. Hvordan ser den ud, og hvad kan man finde nede i den?
  2. Skriv en dagbog: Skriv dagbog, hvor du beskriver, hvordan det føles at finde en gammel brønd og lede efter spor.
  3. Tegn en edderkop: Tegn en edderkop, som du forestiller dig, at børnene ser nede i brønden. Hvordan ser den ud, og hvor stor er den?
  1. Lav en modig plan: Skriv en plan for, hvordan du ville kravle ned i en gammel brønd. Hvilke sikkerhedsforanstaltninger ville du tage?
  2. Tegn en blikspand: Tegn blikspanden, som Agger finder nede i brønden. Hvordan ser den ud, og hvad er der nede i den?
  3. Skriv en modighedshistorie: Skriv en kort historie om en modig person, der kravler ned i en brønd for at finde en skat.
  1. Lav en fælde: Tegn og beskriv, hvordan du ville lave en fælde for at fange en tyv. Hvilke redskaber og metoder ville du bruge?
  2. Skriv en konfrontation: Skriv en kort historie om, hvordan du konfronterer en tyv og får ham til at indrømme sine handlinger.
  3. Tegn en sportstaske: Tegn sportstasken, som manden bærer. Hvad tror du, han har i den?
  1. Lav en straffeliste: Skriv en liste over opgaver, som du ville give til en tyv som straf. Hvordan kan han gøre det godt igen?
  2. Tegn en fårestald: Tegn fårestalden, hvor manden skal arbejde som straf. Hvordan ser den ud, og hvad skal han gøre der?
  3. Skriv en undskyldning: Skriv en undskyldning fra manden til Mormor. Hvordan kan han gøre det godt igen?
  1. Lav en ferieplan: Skriv en plan for din drømmeferie, hvis du helt selv må bestemme?
  2. Tegn en plan for den perfekte ferie, hvor skulle den foregå, hvordan skulle I bo, hvad skal I lave?
  3. Skriv en afslutning: Skriv en afslutning på historien, hvor du beskriver, hvad der sker med børnene og Mormor efter mysteriet er løst.
  1. Lav en ferieplan: Skriv en plan for din drømmeferie, hvis du helt selv må bestemme?
  2. Tegn en plan for den perfekte ferie, hvor skulle den foregå, hvordan skulle I bo, hvad skal I lave?
  3. Skriv en afslutning: Skriv en afslutning på historien, hvor du beskriver, hvad der sker med børnene og Mormor efter mysteriet er løst.
Scroll to Top